Savannah College of Art and Design
Бакалавр искусств в области анимации
Savannah, Соединённые Штаты Америки
BA (бакалавр гуманитарных наук)
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
180 лет
ЯЗЫКИ
Английский
ТЕМП
На постоянной основе
КРАЙНИЙ СРОК ПОДАЧИ ЗАЯВОК
САМАЯ РАННЯЯ ДАТА НАЧАЛА
ПЛАТА ЗА ОБУЧЕНИЕ
USD 41 130 / per year *
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Дистанционное обучение, В кампусе, Смешанный
* полный, полный рабочий день в течение одного учебного года
Создавайте фантастические царства и персонажей, которые открывают карьеру, радуют поклонников и захватывают мир. Из года в год называясь лучшей анимационной программой в США по версии Animation Career Review, SCAD предоставляет все ресурсы, чтобы помочь вам развить свой фирменный стиль в 2D, 3D и stop-motion анимации, цифровом моделировании, риггинге, освещении и разработке внешнего вида. Работая с ведущими компаниями и коллегами, вы станете профессионалом в области сотрудничества - совсем как в реальном мире.
Базовые занятия: 30 часов
- DRAW 100 Рисунок I: Форма и пространство
- DSGN 100 Design I: Элементы и организация
- DRAW 101 Рисунок II: Композиция и Медиа
- DSGN 101 Color: теория и применение
- Выберите один из трех вариантов:
- DSGN 102 Design II: 3D-форма в пространстве
- DRAW 200 Рисование с натуры I
- DRAW 240 Изобретая среды
- Выберите один из двух вариантов:
- DRAW 206 Рисунок для раскадровки
- DSGN 208 Основы раскадровки
Общее образование: 55 часов
- COMM 105 Говоря об идеях
- BUSI 110 Бизнес I: Основы
- CTXT 121 Визуальная культура в контексте: досовременные глобальные перспективы
- CTXT 122 Визуальная культура в контексте: создание современности
- ENGL 123 Идеи для рукописного текста: Критические концепции в академическом письме
- Цифровая связь DIGI 130
- АНГЛ 142 Основы истории
- Выберите один из трех вариантов:
- CINE 205 Чтение фильмов
- CINE 275 История кино
- ARLH или ARTH по выбору
- BUSI 220 Бизнес II: Экономические принципы
- Общеобразовательный факультатив
- Математика/естественные науки по выбору
Основная учебная программа: 80 часов
- ANIM 190 Обзор анимации: профессиональные Pathways
- ANIM 223 Исторические приключения в кинематографической анимации
- ANIM 390 Анимационный бизнес и профессиональные практики
- Выберите один из двух вариантов:
- ANIM 395 Совместный опыт в анимации
- SANM 560 Совместный опыт в Школе анимации и движения
- Анимационный финальный фильм ANIM 408: Подготовка к производству
- Анимационный фильм ANIM 448: Производство
- Анимационный фильм ANIM 488: Постпродакшн
- Выберите один из трех вариантов:
- ANIM 479 Стажировка на бакалавриате
- 500-уровень SCADpro факультатив
- Факультатив, ориентированный на бизнес
- ANIM, ARVR, DWRI, FILM, GAME, ILLU, ITGM, MOME, SANM, SEQA, SNDS, STEC или VSFX по выбору
Выберите одну специализацию для завершения основной учебной программы:
2D анимация
- ANIM 202 Основные принципы 2D-анимации
- ANIM 272 2D-анимация: настройка персонажей и создание конвейера
- ANIM 332 2D-анимация: основы производительности персонажей
- ANIM 352 2D Анимационные эффекты: Освоение стихий
- ANIM 372 Совместные проекты: конвейер 2D-производства
- ANIM 382 2D Анимация: Цифровое производство и композитинг
- ANIM 402 2D Анимация: Выразительная игра персонажей
3D анимация персонажей
- ANIM 253 Основные принципы анимации 3D-персонажей
- ANIM 303 3D Анимация персонажей: Основы производительности
- ANIM 313 Совместные проекты: конвейер 3D-производства
- ANIM 323 3D Анимация персонажей: Выразительная игра персонажей
- ANIM 353 3D Анимация персонажей: Существа и четвероногие
- ANIM 383 3D Анимация персонажей: исполнение через диалог
- ANIM 423 3D Анимация персонажей: Правдоподобность и нюансы
Рассказывание историй и разработка концепции
- ANIM 275 Основные принципы анимационного повествования и разработки концепции
- ANIM 315 История и концепция: повествовательные принципы для анимации
- История и концепция ANIM 325: Визуальный дизайн и построение мира
- ANIM 335 История и концепция: Дизайн персонажей и существ для анимации
- ANIM 345 История и концепция: раскадровка и постановка
- История и концепция ANIM 365: зарождение повествования
- ANIM 385 История и концепция: Разработка концепции для анимации
Техническая анимация
- ANIM 249 Основные принципы технической анимации
- ANIM 289 Техническая анимация: Основы оснастки персонажей
- ANIM 349 Техническая анимация: цифровое моделирование окружения и реквизита
- ANIM 359 Техническая анимация: Моделирование органической поверхности
- ANIM 369 Техническая анимация: Разработка анимационного образа
- ANIM 379 Техническая анимация: Освещение для анимации
- ANIM 419 Техническая анимация: ткань и волосы для анимации
Дополнительные факультативы: 15 часов
Общий курс обучения: 180 часов.
Станьте художником по историям и концепциям. Станьте техническим директором по персонажам. Станьте 3D-аниматором. Сегодняшние аниматоры — это рассказчики, которые движут целой индустрией, применяя свое уникальное художественное мастерство в кино, на телевидении и в онлайн-медиа. Не пора ли вам присоединиться к ним?
Начните свою карьеру как профессионал:
- 2D аниматор
- 3D аниматор
- Художник раскадровки
- Продюсер анимации
- Художник по спецэффектам персонажей
- Технический директор Character FX
- Режиссер по текстурам/свету
- Цифровой моделлер
- Изготовитель покадровой анимации
Привлекайте и нанимайте лучших из лучших:
- Pixar
- DreamWorks
- Электронное искусство
- Xbox Игровые Студии
- Никелодеон
- Sony Pictures Imageworks
- Анимационные студии Уолта Диснея
- Эпические игры
- Lucasfilm


