Магистр графического дизайна 3D
Магистр
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
5 лет
ЯЗЫКИ
Английский, Испанский
ТЕМП
На постоянной основе
КРАЙНИЙ СРОК ПОДАЧИ ЗАЯВОК
САМАЯ РАННЯЯ ДАТА НАЧАЛА
Apr 2026
ПЛАТА ЗА ОБУЧЕНИЕ
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Смешанный, Дистанционное обучение, В кампусе
Добро пожаловать в захватывающий мир 3D-графического дизайна! В эту захватывающую эпоху технологий и творчества 3D-графический дизайн становится инновационной и увлекательной формой выражения. Конвергенция цифровых технологий с традиционными дисциплинами графического дизайна открыла вселенную безграничных творческих возможностей.
Эта технология позволяет 3D-дизайнерам расширять свой кругозор и создавать работы, выходящие за рамки физических ограничений. Мы приглашаем вас отправиться в захватывающее путешествие, в котором технологии и творчество переплетаются, создавая новую парадигму графического дизайна. Приготовьтесь удивиться бесконечным возможностям 3D-графического дизайна и дать волю своему воображению без ограничений!
[карьеры и магистры] Вы можете выбрать следующие образования:
Матовая покраска
Добро пожаловать в захватывающий мир Matte Paint! С помощью ряда упражнений и техник, таких как фотобаш, редактирование и постпродакшн, отслеживание камеры, композитинг, создание активов и реконструкция местности, вы воссоздадите руины и освоите сложные процессы рендеринга и интеграции реальных изображений с воссозданными CGI. В этом путешествии вы будете изучать стандартные методы работы, начиная с таких важных художественных основ, как цвет, фотография, освещение и кадрирование. Вы освоите программное обеспечение, необходимое для эффективного создания собственного контента. Приготовьтесь исследовать вселенную творчества, где ваши визуальные мечты оживут, и где каждый мазок кисти будет шагом к совершенству в увлекательном мире Matte Paint.
Программное обеспечение: Adobe Photoshop, After Effects, Davinci Resolve, Z brush, 3d Max, Marmoset Toolbag y Unreal Engine

Видеоигровое Искусство
Превратите свое воображение в удивительные миры! Проектируйте города, волшебные транспортные средства и мощное оружие. Эта творческая дисциплина применяется в фильмах, рекламе и т. д. Изучите методы, позволяющие добиться успеха в качестве художника по окружению и реквизиту, создавая захватывающие миры и сотрудничая с другими, чтобы воплотить в жизнь захватывающие игры. Будьте архитектором своих приключений!
Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Unreal Engine.

Скульптурный экстрим
Добро пожаловать в захватывающий мир Sculpt! Здесь вы приобретете необходимые навыки, чтобы дать жизнь персонажам и существам, которые станут звездами индустрии кино, анимации и видеоигр. Кроме того, вы можете создавать печатные скульптуры, идеально подходящие для предметов коллекционирования, миниатюр и пейзажей, от которых у вас перехватит дыхание. От анатомии до текстурирования — вы овладеете всеми приемами и секретами индустрии, позволяющими создавать персонажей в любом стиле, будь то мультяшные, реалистичные или уникальные существа. Приготовьтесь к увлекательному путешествию, в котором ваше творчество поднимется на новую высоту, а ваши творения оставят неизгладимый след в индустрии развлечений.
Программное обеспечение: Zbrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop.

- Творческие личности, увлеченные цифровым искусством и анимацией
- Выпускники в области графического дизайна, изобразительного искусства, аудиовизуальной коммуникации или смежных областей
- Профессионалы, стремящиеся повысить свою квалификацию в соответствии с последними тенденциями 3D-дизайна
- Иностранные студенты, ищущие официального признания как в Европе, так и в США
Школа предлагает:
- Частичные стипендии за заслуги и творческий талант
- Скидки за раннюю регистрацию (проверьте активный код)
- Гибкие планы оплаты, адаптированные под студента
Матовая покраска
Блок 1 – Художественные основы
- История и применение мэтпейнтинга и фотобашинга
- Принципы композиции и анализа классических произведений
- Теория цвета и изучение хроматических палитр
- Практики наблюдения: фотография, текстуры и референсы
Блок 2 – Photoshop и перспектива
- Необходимые инструменты для редактирования и цифровой живописи
- Управление слоями, маски, режимы наложения и корректировка цвета
- Двух- и трехточечная перспектива в визуальном повествовании
- Упражнения по рисованию и извлечению цветовых схем
Блок 3 – Фотография, 3D и продвинутый композитинг
- Зеркальная фотография: экспозиция, ISO, объективы и аберрации
- Моделирование в 3ds Max и ZBrush (реквизит, окружение и персонажи)
- Fusion: интеграция 3D-элементов, атмосферных эффектов и отслеживания камеры
- Создание сцен и персонажей с помощью Photobash
Блок 4 – Постпродакшн и финальный проект
- After Effects: анимация, маски, частицы, трекинг и отображение камеры
- Рендеринг и освещение для завершенных проектов
- Интеграция 2D и 3D элементов в финальные сцены
- Окончательная сдача и презентация проекта
Игровое искусство
Блок 1 – Основы искусства и реквизита
- Создание базовых декораций и реквизита на основе концепт-арта
- Анализ концепции и 3D-адаптация
- Первоначальное моделирование, пропорции и редактирование геометрии
Блок 2 – Окружение и текстуры
- Расширенное моделирование среды и UV-картирование
- Введение в Photoshop и создание мультяшных текстур, нарисованных вручную
- Создание и применение базовых и современных материалов
Блок 3 – Механика, ресурсы и анимация
- Дизайн уровней, игровой процесс и базовые чертежи
- Создание скелета, скиннинг и риггинг (IK/FK, ограничения)
- Импорт сеток, анимаций и ресурсов для игрового процесса
Блок 4 – Итоговый проект и презентация
- Освещение, постобработка и создание исполняемого пакета
- Надзор за механикой и исправление ошибок
- Презентация проекта в Marmoset и окончательная сдача
3D-скульптура
Блок 1 – Основы анатомии и цифровая скульптура
- Основы ZBrush и методология рабочего процесса
- Анатомия человека: пропорции, череп, туловище, конечности и руки
- Практики рисования и лепки для усвоения анатомии
Блок 2 – Голова, портрет и расширенные детали
- Анатомия и скульптура головы человека
- Ретопология, UV-развертка и методы детализации (кожа, волосы, ткань)
- Использование Marvelous Designer для одежды и базовых симуляций
Блок 3 – Моделирование, текстурирование и реквизит
- Создание мультяшных и низкополигональных персонажей
- Полигональное моделирование: реквизит, твердые поверхности, транспортные средства и окружающая среда
- Текстурирование с помощью Substance Painter и техники запекания
Блок 4 – Презентация и итоговый проект
- Освещение, рендеринг и анимация в Marmoset Viewer
- Постобработка в Photoshop и After Effects
- Личный ролик, обратная связь и финальная сдача магистерской работы
- Освойте передовое программное обеспечение в отрасли: Maya, ZBrush, Photoshop, Unreal Engine, Substance Suite
- Создавайте 3D-среды, персонажей и реквизит в соответствии с профессиональными стандартами
- Развивать технические и художественные навыки для индустрии кино и видеоигр
- Создайте конкурентоспособное портфолио с высококачественными визуальными работами
- Получите международный сертификат США–Испания для глобальной карьеры
- 3D-графический дизайнер для кино, видеоигр и рекламы
- Цифровой мэтт-пейнтер
- Художник по персонажам/существам
- Художник по реквизиту и окружающей среде
- 3D-моделлер, специализирующийся на сценографии
- Цифровой скульптор для миниатюр и предметов коллекционирования
- Художник по текстурам/декорациям
- Художник по персонажам в реальном времени
- Художник по кинематографическим персонажам
- Художник по существам
- Скульптор сценографии
- Коллекционный миниатюрный скульптор
- Художник по текстуре
- Моделировщик реквизита
- Художник по костюмам
- Двойной диплом США-Испания с международным признанием
- Стратегические местоположения: Лос-Анджелес и Валенсия
- Факультет действующих профессионалов в индустрии видеоигр
- Практическое обучение с помощью реальных совместных проектов
- Доступ к сети выпускников и партнерские отношения с ведущими студиями
- Гибкие форматы: онлайн, смешанное или очное обучение




















