Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU) Диплом в области дизайна и медиа
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)

Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)

Диплом в области дизайна и медиа

Kuala Lumpur, Малайзия

Диплом

2 лет

Английский

На постоянной основе

Jun 2026

USD 12 000 *

В кампусе

* всего для малазийских студентов: 39 600 ринггитов | всего для иностранных студентов: 46 800 ринггитов / 12 000 долларов США

Требования к кандидатам

Основные требования

SPM3 балла по крайней мере по 3 предметам на уровне SPM, минимум балл по бахаса Малайзия и Седжара (история);
IGSE / O-уровни3 кредита (оценка C и выше) как минимум по 3 предметам на уровне IGCSE / O-Levels;
UEC3 кредита (оценка B и выше) не менее чем по 3 предметам в UEC;
СертификатПройти соответствующую Сертификационную программу или ее эквивалент;

Квалификация, которую APU эквивалентна указанной выше.

Примечание. Приведенные выше требования к поступающим могут отличаться для конкретных программ в зависимости от последних программных стандартов, опубликованных Малазийским квалификационным агентством (MQA). Квалификационные и вступительные требования для программ будут определяться на основе «Сравнительного списка эквивалентности международных квалификаций с SPM (эквивалент O-Levels) и STPM (эквивалент A-Levels)», опубликованного Малазийским квалификационным агентством (MQA).

Требования к английскому

Международные студенты

  • IELTS: 4.0
  • TOEFL IBT: 30–31
  • Пирсон (PTE): 30
  • МУЭТ: Группа 2

План программы

Диплом APIIT в области дизайна и медиа предназначен для:

  • Предложите программу, которая охватывает академический аспект, а также профессиональные аспекты дизайна и медиа.
  • Подготовьте студентов к карьере в среде дизайна и медиа.
  • Предоставьте студентам академические и профессиональные навыки для разработки решений, требующих целостного взгляда на исследования в области дизайна.
  • Предоставьте учащимся навыки критического, независимого и коллективного обучения, чтобы облегчить их реакцию на постоянные будущие международные изменения.
  • Развивать у студентов интеллектуальные навыки, коммуникативные способности и умение работать в команде.
  • Предоставьте студентам возможности для продвижения по программам повышения квалификации по стандартам дизайна и средств массовой информации в соответствующих областях.

Семестры 1, 2 и 3 этого диплома нацелены на ознакомление с некоторыми фундаментальными модулями, имеющими отношение к области дизайна и медиа, и на подготовку студентов к переходу к различным Pathways семестрам 4 и 5. Студенты будут размещены в инновационных учебная среда для развития своих знаний и навыков в различных учебных программах по дизайну и медиа.

Семестр 1

Первый семестр направлен на привитие новым студентам основных навыков, имеющих отношение к их академической жизни. Студенты познакомятся с конкретной терминологией и технологиями, связанными с областью дизайна и медиа. Студенты изучат основы рисования, генерации идей и изучения тенденций и визуального мышления.

Модули

  • Английский для академических целей
  • Тенденции и визуальное мышление
  • Введение в графический дизайн
  • Навыки визуализации / производства для дизайна

Семестр 2

Во втором семестре студенты разовьют свои коммуникативные навыки и поймут важные теории искусства, теории СМИ и свою практику в творческой индустрии. Студенты будут дальше оттачивать свои навыки рисования и методы презентации с помощью визуализации маркером.

Модули

  • Информирование масс: реклама и СМИ в 21 веке
  • Теория и практика изобразительного искусства
  • Техники рисования и презентации
  • Профессиональные коммуникации

Семестр 3

В течение третьего семестра студенты познакомятся с управлением творческими проектами. Студенты познакомятся с различными методами исследования, которые можно использовать для формулирования эффективных проектных решений. Студенты также будут использовать навыки, полученные в предыдущем семестре, и практически применять их в командных проектах, которые будут развивать их навыки дизайнерского мышления. Кроме того, они будут изучать теоретические исходные принципы анимации, трехмерного цифрового изображения, концептуального дизайна персонажей и окружающей среды.

Модули

  • Принципы анимации
  • Иллюстрация к концепт-арту
  • Введение в творческий проект
  • Введение в управление проектами
  • 3D трубопровод

Маршрут A: ведущий к рекламе и СМИ Pathways

Семестр 4

Будьте готовы получить ценный практический опыт и познакомиться с отраслевыми проектами в четвертом семестре. Учащиеся смогут выбрать свои Pathway чтобы еще больше расширить свои основы технической специализации и творческих поисков.

Студенты будут ознакомлены с основами использования исследовательских методов для анализа и понимания концепций размещения бренда и идентичности бренда, чтобы сформулировать краткое описание дизайна на основе исследования рынка. Студенты также будут изучать основные принципы маркетинга, вопросы, связанные с поведением потребителей, и стратегии творческой практики.

Модули

  • Прикладное время
  • Прикладное движение
  • Методы цифровой иллюстрации
  • Подготовка крупного проекта
  • Краткая концепция клиента

Семестр 5

Иллюстрированные беседы и неформальные дискуссии будут проводиться в пятом семестре для изучения изучения контекста дизайна, а также для критической оценки и интерпретации таксономии кинематографии. В конце семестра студенты с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки из своего основного проекта на публичной выставке. Это будет возможность для них встретиться и представить свое портфолио группе отраслевых экспертов.

Модули

  • Дизайн и контекст
  • Кино Анализ фильмов
  • Главный проект
  • Основы маркетинга, поведение потребителей и творческая практика

Семестр 6

Студенты пройдут стажировку / производственное обучение в течение как минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу от классной комнаты к рабочей среде.

Маршрут Б. Приведение к анимации и визуальным эффектам Pathway

Семестр 4

Будьте готовы получить ценный практический опыт и познакомиться с отраслевыми проектами в четвертом семестре. Учащиеся смогут выбрать свои Pathway чтобы еще больше расширить свои основы технической специализации и творческих поисков.

Студенты будут экспериментировать с другим контекстом анимационных жанров и теорий, а также с традиционными методами создания персонажей. В качестве альтернативы их можно познакомить с цифровой съемкой, чтобы понять рабочий процесс 2D-композитинга и расширить свои знания в конвейере производства 3D.

Модули

  • Прикладное время
  • Прикладное движение
  • Методы цифровой иллюстрации
  • Подготовка крупного проекта
  • Цифровой композитинг в кино
  • Контекст и культура анимации

Семестр 5

Иллюстрированные беседы и неформальные дискуссии будут проводиться в пятом семестре для изучения изучения контекста дизайна, а также для критической оценки и интерпретации таксономии кинематографии. В конце семестра студенты с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки из своего основного проекта на публичной выставке. Это будет возможность для них встретиться и представить свое портфолио группе отраслевых экспертов.

Модули

  • Дизайн и контекст
  • Кино Анализ фильмов
  • Главный проект
  • Advance 3D Pipeline
  • Скульптура персонажа

Семестр 6

Студенты пройдут стажировку / производственное обучение в течение как минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу от классной комнаты к рабочей среде.

Маршрут C: ведущий к промышленному дизайну Pathways

Семестр 4

Будьте готовы получить ценный практический опыт и познакомиться с отраслевыми проектами в четвертом семестре. Учащиеся смогут выбрать свои Pathway чтобы еще больше расширить свои основы технической специализации и творческих поисков.

Студенты будут проходить практические занятия в наших специализированных мастерских, чтобы понять, как работать с различными инструментами и материалами. Студенты также будут ознакомлены с навыками компьютерного проектирования твердотельного моделирования, такими как Solidworks или Rhino.

В дополнение к своему окончательному индивидуальному проекту они также изучат основные методы цифровой иллюстрации своих проектов и анимации в 2D и 3D.

Модули

  • Прикладное время
  • Прикладное движение
  • Методы цифровой иллюстрации
  • Подготовка крупного проекта
  • CAD проект
  • Моделирование поверхности

Семестр 5

Иллюстрированные беседы и неформальные дискуссии будут проводиться в пятом семестре для изучения изучения контекста дизайна, а также для критической оценки и интерпретации таксономии кинематографии. В конце семестра они с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки из своего основного проекта на публичной выставке. Это будет возможность для них встретиться и представить свое портфолио группе отраслевых экспертов.

Модули

  • Дизайн и контекст
  • Кино Анализ фильмов
  • Главный проект
  • Стиль и содержание дизайна

Семестр 6

Студенты пройдут стажировку / производственное обучение в течение как минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу от классной комнаты к рабочей среде.

* В дополнение к вышесказанному, все студенты также должны успешно завершить модули общего обучения, как это предусмотрено Малазийским квалификационным агентством, а также выполнить кредитные требования для совместных занятий.

Примечание: учащиеся, участвующие в этой программе, будут иметь право перейти на второй год обучения:

• BA (с отличием) в области промышленного дизайна • BA (с отличием) в области визуальных эффектов • BA (с отличием) в области анимации • BA (с отличием) в области цифровой рекламы

Плата за обучение

Малазийские студенты

Международные студенты

39 600 ринггитов

46 800 ринггитов (12 000 долларов США)

* Указанные здесь сборы не включают Депозиты и прочие сборы.