Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)
Диплом в области дизайна и медиа
Kuala Lumpur, Малайзия
Диплом
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
2 лет
ЯЗЫКИ
Английский
ТЕМП
На постоянной основе
КРАЙНИЙ СРОК ПОДАЧИ ЗАЯВОК
САМАЯ РАННЯЯ ДАТА НАЧАЛА
Jun 2026
ПЛАТА ЗА ОБУЧЕНИЕ
USD 12 000 *
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
В кампусе
* всего для малазийских студентов: 39 600 ринггитов | всего для иностранных студентов: 46 800 ринггитов / 12 000 долларов США
Требования к кандидатам
Основные требования
| SPM | 3 балла по крайней мере по 3 предметам на уровне SPM, минимум балл по бахаса Малайзия и Седжара (история); |
|---|---|
| IGSE / O-уровни | 3 кредита (оценка C и выше) как минимум по 3 предметам на уровне IGCSE / O-Levels; |
| UEC | 3 кредита (оценка B и выше) не менее чем по 3 предметам в UEC; |
| Сертификат | Пройти соответствующую Сертификационную программу или ее эквивалент; |
Квалификация, которую APU эквивалентна указанной выше.
Примечание. Приведенные выше требования к поступающим могут отличаться для конкретных программ в зависимости от последних программных стандартов, опубликованных Малазийским квалификационным агентством (MQA). Квалификационные и вступительные требования для программ будут определяться на основе «Сравнительного списка эквивалентности международных квалификаций с SPM (эквивалент O-Levels) и STPM (эквивалент A-Levels)», опубликованного Малазийским квалификационным агентством (MQA).
Требования к английскому
Международные студенты
- IELTS: 4.0
- TOEFL IBT: 30–31
- Пирсон (PTE): 30
- МУЭТ: Группа 2
План программы
Диплом APIIT в области дизайна и медиа предназначен для:
- Предложите программу, которая охватывает академический аспект, а также профессиональные аспекты дизайна и медиа.
- Подготовьте студентов к карьере в среде дизайна и медиа.
- Предоставьте студентам академические и профессиональные навыки для разработки решений, требующих целостного взгляда на исследования в области дизайна.
- Предоставьте учащимся навыки критического, независимого и коллективного обучения, чтобы облегчить их реакцию на постоянные будущие международные изменения.
- Развивать у студентов интеллектуальные навыки, коммуникативные способности и умение работать в команде.
- Предоставьте студентам возможности для продвижения по программам повышения квалификации по стандартам дизайна и средств массовой информации в соответствующих областях.
Семестры 1, 2 и 3 этого диплома нацелены на ознакомление с некоторыми фундаментальными модулями, имеющими отношение к области дизайна и медиа, и на подготовку студентов к переходу к различным Pathways семестрам 4 и 5. Студенты будут размещены в инновационных учебная среда для развития своих знаний и навыков в различных учебных программах по дизайну и медиа.
Семестр 1
Первый семестр направлен на привитие новым студентам основных навыков, имеющих отношение к их академической жизни. Студенты познакомятся с конкретной терминологией и технологиями, связанными с областью дизайна и медиа. Студенты изучат основы рисования, генерации идей и изучения тенденций и визуального мышления.
Модули
- Английский для академических целей
- Тенденции и визуальное мышление
- Введение в графический дизайн
- Навыки визуализации / производства для дизайна
Семестр 2
Во втором семестре студенты разовьют свои коммуникативные навыки и поймут важные теории искусства, теории СМИ и свою практику в творческой индустрии. Студенты будут дальше оттачивать свои навыки рисования и методы презентации с помощью визуализации маркером.
Модули
- Информирование масс: реклама и СМИ в 21 веке
- Теория и практика изобразительного искусства
- Техники рисования и презентации
- Профессиональные коммуникации
Семестр 3
В течение третьего семестра студенты познакомятся с управлением творческими проектами. Студенты познакомятся с различными методами исследования, которые можно использовать для формулирования эффективных проектных решений. Студенты также будут использовать навыки, полученные в предыдущем семестре, и практически применять их в командных проектах, которые будут развивать их навыки дизайнерского мышления. Кроме того, они будут изучать теоретические исходные принципы анимации, трехмерного цифрового изображения, концептуального дизайна персонажей и окружающей среды.
Модули
- Принципы анимации
- Иллюстрация к концепт-арту
- Введение в творческий проект
- Введение в управление проектами
- 3D трубопровод
Маршрут A: ведущий к рекламе и СМИ Pathways
Семестр 4
Будьте готовы получить ценный практический опыт и познакомиться с отраслевыми проектами в четвертом семестре. Учащиеся смогут выбрать свои Pathway чтобы еще больше расширить свои основы технической специализации и творческих поисков.
Студенты будут ознакомлены с основами использования исследовательских методов для анализа и понимания концепций размещения бренда и идентичности бренда, чтобы сформулировать краткое описание дизайна на основе исследования рынка. Студенты также будут изучать основные принципы маркетинга, вопросы, связанные с поведением потребителей, и стратегии творческой практики.
Модули
- Прикладное время
- Прикладное движение
- Методы цифровой иллюстрации
- Подготовка крупного проекта
- Краткая концепция клиента
Семестр 5
Иллюстрированные беседы и неформальные дискуссии будут проводиться в пятом семестре для изучения изучения контекста дизайна, а также для критической оценки и интерпретации таксономии кинематографии. В конце семестра студенты с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки из своего основного проекта на публичной выставке. Это будет возможность для них встретиться и представить свое портфолио группе отраслевых экспертов.
Модули
- Дизайн и контекст
- Кино Анализ фильмов
- Главный проект
- Основы маркетинга, поведение потребителей и творческая практика
Семестр 6
Студенты пройдут стажировку / производственное обучение в течение как минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу от классной комнаты к рабочей среде.
Маршрут Б. Приведение к анимации и визуальным эффектам Pathway
Семестр 4
Будьте готовы получить ценный практический опыт и познакомиться с отраслевыми проектами в четвертом семестре. Учащиеся смогут выбрать свои Pathway чтобы еще больше расширить свои основы технической специализации и творческих поисков.
Студенты будут экспериментировать с другим контекстом анимационных жанров и теорий, а также с традиционными методами создания персонажей. В качестве альтернативы их можно познакомить с цифровой съемкой, чтобы понять рабочий процесс 2D-композитинга и расширить свои знания в конвейере производства 3D.
Модули
- Прикладное время
- Прикладное движение
- Методы цифровой иллюстрации
- Подготовка крупного проекта
- Цифровой композитинг в кино
- Контекст и культура анимации
Семестр 5
Иллюстрированные беседы и неформальные дискуссии будут проводиться в пятом семестре для изучения изучения контекста дизайна, а также для критической оценки и интерпретации таксономии кинематографии. В конце семестра студенты с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки из своего основного проекта на публичной выставке. Это будет возможность для них встретиться и представить свое портфолио группе отраслевых экспертов.
Модули
- Дизайн и контекст
- Кино Анализ фильмов
- Главный проект
- Advance 3D Pipeline
- Скульптура персонажа
Семестр 6
Студенты пройдут стажировку / производственное обучение в течение как минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу от классной комнаты к рабочей среде.
Маршрут C: ведущий к промышленному дизайну Pathways
Семестр 4
Будьте готовы получить ценный практический опыт и познакомиться с отраслевыми проектами в четвертом семестре. Учащиеся смогут выбрать свои Pathway чтобы еще больше расширить свои основы технической специализации и творческих поисков.
Студенты будут проходить практические занятия в наших специализированных мастерских, чтобы понять, как работать с различными инструментами и материалами. Студенты также будут ознакомлены с навыками компьютерного проектирования твердотельного моделирования, такими как Solidworks или Rhino.
В дополнение к своему окончательному индивидуальному проекту они также изучат основные методы цифровой иллюстрации своих проектов и анимации в 2D и 3D.
Модули
- Прикладное время
- Прикладное движение
- Методы цифровой иллюстрации
- Подготовка крупного проекта
- CAD проект
- Моделирование поверхности
Семестр 5
Иллюстрированные беседы и неформальные дискуссии будут проводиться в пятом семестре для изучения изучения контекста дизайна, а также для критической оценки и интерпретации таксономии кинематографии. В конце семестра они с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки из своего основного проекта на публичной выставке. Это будет возможность для них встретиться и представить свое портфолио группе отраслевых экспертов.
Модули
- Дизайн и контекст
- Кино Анализ фильмов
- Главный проект
- Стиль и содержание дизайна
Семестр 6
Студенты пройдут стажировку / производственное обучение в течение как минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу от классной комнаты к рабочей среде.
* В дополнение к вышесказанному, все студенты также должны успешно завершить модули общего обучения, как это предусмотрено Малазийским квалификационным агентством, а также выполнить кредитные требования для совместных занятий.
Примечание: учащиеся, участвующие в этой программе, будут иметь право перейти на второй год обучения:
• BA (с отличием) в области промышленного дизайна • BA (с отличием) в области визуальных эффектов • BA (с отличием) в области анимации • BA (с отличием) в области цифровой рекламы
Плата за обучение
| Малазийские студенты | Международные студенты |
|---|---|
| 39 600 ринггитов | 46 800 ринггитов (12 000 долларов США) |
* Указанные здесь сборы не включают Депозиты и прочие сборы.
План программы
Диплом APIIT в области дизайна & Media предназначен для:
- Предоставить программу, которая охватывает академический аспект, а также профессиональные аспекты дизайна и медиа.
- Подготовить студентов к карьере в сфере дизайна и медиа.
- Предоставить студентам академические и профессиональные навыки для разработки решений, требующих целостного подхода в изучении дизайна.
- Сформировать у студентов навыки критического, независимого и совместного обучения, чтобы облегчить им реагирование на постоянные будущие международные изменения.
- Развивать у студентов интеллектуальные навыки, коммуникативные способности и умение работать в команде.
- Предоставить студентам возможности для перехода на программы получения ученой степени по стандартам дизайна и медиа в соответствующих областях.
Семестры 1, 2 и 3 этого диплома направлены на предоставление некоторых фундаментальных модулей, которые имеют отношение к области дизайна и медиа, и подготовку студентов к переходу к различным Pathways в семестрах 4 и 5. Студенты будут помещены в инновационную учебную среду для развития своих знаний и навыков в различных учебных программах по дизайну и медиа.
Семестр 1
Цель первого семестра - дать новым студентам необходимые навыки, которые пригодятся им в учебной жизни. Студенты познакомятся со специфической терминологией и технологиями, связанными с областью дизайна и медиа. Студенты изучат основы рисования, генерации идей, а также изучат тенденции и визуальное мышление.
Модули
- Английский для академических целей
- Тенденции и визуальное мышление
- Введение в графический дизайн
- Навыки создания изображений/производства для дизайна
Семестр 2
Во втором семестре студенты будут развивать свои коммуникативные навыки и понимать важные теории искусства, теории медиа и их практику в творческой индустрии. Студенты будут совершенствовать свои навыки работы с ручными иллюстрациями и методы презентации с помощью визуализации маркерами.
Модули
- Информирование масс: Реклама и СМИ в 21 веке
- Теория и практика визуального искусства
- Рисование & Техники презентации
- Профессиональные коммуникации
Семестр 3
В третьем семестре студенты познакомятся с управлением творческими проектами. Студенты познакомятся с различными методами исследования, которые могут быть использованы для формулирования эффективных дизайнерских решений. Студенты также будут использовать навыки, полученные в предыдущем семестре, и практически применять их в командных проектах, которые будут развивать их навыки дизайнерского мышления. Кроме того, они будут изучать теоретические оригинальные принципы в анимации, трехмерной цифровой визуализации, концептуальном художественном дизайне персонажей и среды.
Модули
- Принципы анимации
- Иллюстрация для концепт-арта
- Введение в творческий проект
- Введение в управление проектами
- 3D трубопровод
Маршрут А: Ведущий путь в рекламу и СМИ Pathways
Семестр 4
Будьте готовы получить ценный практический опыт и ознакомиться с промышленными проектами в четвертом семестре. Студенты смогут выбрать свои Pathway модули для дальнейшего расширения своих основ в технической специализации и творческом поиске.
Студенты познакомятся с базовым использованием исследовательских методов для анализа и понимания концепций размещения бренда и идентичности бренда для формулирования проектного задания на основе маркетинговых исследований. Студенты также будут изучать основные принципы маркетинга, вопросы, связанные с поведением потребителей, и стратегии творческой практики.
Модули
- Прикладные сроки
- Прикладное движение
- Техники цифровой иллюстрации
- Подготовка крупного проекта
- Концепция клиентского брифа
Семестр 5
В семестре 5 будут проводиться иллюстрированные беседы и неформальные обсуждения, направленные на изучение контекста проектирования, а также на критическую оценку и интерпретацию таксономий кинематографа. В конце семестра студенты с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки, полученные в рамках основного проекта, на публичной выставке. Для них это будет возможность встретиться и представить свое портфолио группе экспертов отрасли.
Модули
- Дизайн и контекст
- Анализ кинофильмов
- Крупный проект
- Основы маркетинга, поведение потребителей и творческая практика
Семестр 6
Студенты будут проходить практику/производственное обучение в течение минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу из класса в рабочую среду.
Маршрут B: Ведущий к анимации и визуальным эффектам Pathway
Семестр 4
Будьте готовы получить ценный практический опыт и ознакомиться с промышленными проектами в четвертом семестре. Студенты смогут выбрать свои Pathway модули для дальнейшего расширения своих основ в технической специализации и творческом поиске.
Студенты будут экспериментировать с другим контекстом анимационных жанров и теорий, а также с традиционными методами лепки персонажей. Кроме того, они могут быть ознакомлены с цифровой киносъемкой, чтобы понять рабочий процесс 2D композитинга и расширить свои знания в области 3D производства.
Модули
- Прикладные сроки
- Прикладное движение
- Техники цифровой иллюстрации
- Подготовка крупного проекта
- Цифровой композитинг в кино
- Контекст и культура анимации
Семестр 5
В семестре 5 будут проводиться иллюстрированные беседы и неформальные обсуждения, направленные на изучение контекста проектирования, а также на критическую оценку и интерпретацию таксономий кинематографа. В конце семестра студенты с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки, полученные в рамках основного проекта, на публичной выставке. Для них это будет возможность встретиться и представить свое портфолио группе экспертов отрасли.
Модули
- Дизайн и контекст
- Анализ кинофильмов
- Крупный проект
- Продвинутый 3D трубопровод
- Скульптура персонажа
Семестр 6
Студенты будут проходить практику/производственное обучение в течение минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу из класса в рабочую среду.
Маршрут C: Ведущий к промышленному дизайну Pathways
Семестр 4
Будьте готовы получить ценный практический опыт и ознакомиться с промышленными проектами в четвертом семестре. Студенты смогут выбрать свои Pathway модули для дальнейшего расширения своих основ в технической специализации и творческом поиске.
Студенты будут проходить практические занятия в наших специализированных мастерских, чтобы понять, как работать с различными инструментами и материалами. Студенты также получат навыки автоматизированного проектирования твердотельного моделирования, такие как Solidworks или Rhino.
В дополнение к итоговому индивидуальному проекту они также изучат основные методы цифровой иллюстрации своих проектов и анимации в 2D и 3D.
Модули
- Прикладные сроки
- Прикладное движение
- Техники цифровой иллюстрации
- Подготовка крупного проекта
- Проект C.A.D
- Моделирование поверхности
Семестр 5
В семестре 5 будут проводиться иллюстрированные беседы и неформальные обсуждения, направленные на изучение контекста проектирования, а также на критическую оценку и интерпретацию таксономий кинематографа. В конце семестра они с гордостью продемонстрируют свои дизайнерские навыки, полученные в рамках основного проекта, на публичной выставке. Для них это будет возможность встретиться и представить свое портфолио группе экспертов отрасли.
Модули
- Дизайн и контекст
- Анализ кинофильмов
- Крупный проект
- Стиль и содержание дизайна
Семестр 6
Студенты будут проходить практику/производственное обучение в течение минимум 8 недель, чтобы подготовить их к плавному переходу из класса в рабочую среду.
* В дополнение к вышеперечисленному, все студенты также должны успешно завершить модули общих исследований, предусмотренные Малазийским квалификационным агентством, а также выполнить требования по кредитам для совместных учебных мероприятий.
Примечание: Студенты, освоившие эту программу, имеют право перейти на 2-й курс:
- BA (Hons) в области промышленного дизайна - BA (Hons) в области визуальных эффектов - BA (Hons) в области анимации - BA (Hons) в области цифровой рекламы
